용어
- 프레임
한 게임을 이루는 열 개의 차례. 프레임마다 공을 두 번 굴린다(10프레임은 최대 세 번).
- 스트라이크
첫 공으로 핀 열 개를 모두 쓰러뜨리는 것. 10점 + 다음 두 공의 값을 받는다.
- 스페어
두 공에 걸쳐 열 개를 모두 쓰러뜨리는 것. 10점 + 다음 한 공의 값을 받는다.
- 오픈 프레임
두 공을 굴리고도 핀이 남은 프레임. 쓰러뜨린 개수가 그대로 점수다.
- 터키
스트라이크 세 번 연속. 옛날 대회에서 상품으로 칠면조를 준 데서 왔다고 전해진다.
- 퍼펙트 게임
열두 번 연속 스트라이크로 300점을 내는 것.
- 포켓
스트라이크가 가장 잘 나오는 자리. 오른손잡이는 1번과 3번 핀 사이, 왼손잡이는 1번과 2번 사이.
- 스플릿
첫 공 뒤에 핀이 떨어져 남아 한 공으로 처리하기 어려운 배치. 7-10 스플릿이 대표적이다.
- 거터
레인 양옆의 도랑. 여기 빠진 공은 0이다.
- 파울 라인
레인이 시작되는 선. 넘어가면 그 공의 핀은 인정되지 않는다.
- 어프로치
파울 라인 앞의 마루. 공을 들고 걸어 나가는 구간이다.
- 보드
레인을 이루는 널빤지. 한 레인에 39장이고 자리와 조준을 보드 번호로 말한다.
- 스팟
파울 라인에서 약 4.5m 앞에 박힌 화살표. 핀 대신 이것을 보고 조준한다.
- 오일 패턴
레인에 기름을 바르는 방식. 어디가 미끄럽고 어디가 무는지를 정해 공의 궤적을 바꾼다.
- 스키드 · 훅 · 롤
공이 지나는 세 구간. 기름 위에서 미끄러지고, 기름이 끝나면 휘고, 축이 맞으면 곧게 굴러간다.
- 브레이크포인트
공이 가장 바깥으로 나갔다가 핀 쪽으로 꺾이기 시작하는 지점.
- 레브레이트
공에 걸린 회전수(분당). 훅이 걸리는 정도를 좌우한다.
- 캐리다운
공에 묻은 기름이 뒤쪽으로 밀려 나가 마른 구간이 미끄러워지는 것.
- 트랜지션
경기가 진행되며 기름 분포가 바뀌어 같은 자리로 던져도 결과가 달라지는 것.
- 핀 액션
쓰러진 핀이 다른 핀을 넘기는 연쇄. 스트라이크의 대부분은 여기서 나온다.
- 핀데크
핀이 서 있는 레인 끝 구역.
- 베이비 스플릿
2-7 또는 3-10처럼 간격이 좁아 처리할 수 있는 스플릿.