용어
- 수구
자기가 큐로 치는 공. 4구에서는 흰 공과 노란 공이 각 선수의 수구다.
- 적구 · 목적구
맞혀야 하는 공. 4구에서는 빨간 공 두 개, 3쿠션에서는 상대 수구와 빨간 공이다.
- 캐롬
포켓이 없는 대에서 공을 맞혀 점수를 내는 계열. 4구와 3쿠션이 여기 속한다.
- 쿠션
당구대 네 면에 둘러 있는 턱. 공이 여기서 튀어 나오는 각도가 경기의 핵심이다.
- 라사
당구대 바닥에 씌운 천. 구름 저항을 결정하며, 습기와 기름에 약해 손을 짚는 것만으로도 자국이 남는다.
- 큐
공을 치는 막대. 17세기에 넓적한 메이스를 거꾸로 잡고 치던 것이 독립한 도구다.
- 팁
큐 끝에 붙이는 가죽. 19세기 초에 생기면서 중심을 벗어난 지점을 칠 수 있게 됐고, 그때 회전이 게임에 들어왔다.
- 초크
팁에 바르는 가루. 팁과 공 사이의 미끄러짐을 막는다. 이것이 없으면 회전을 줄 수 없다.
- 당점
큐 팁이 수구를 때리는 지점. 위아래는 팔로우·드로우를, 좌우는 옆 회전을 만든다.
- 두께
수구가 목적구의 어느 정도를 맞히는가. 정면이면 두껍고 스치면 얇다. 두 공이 갈라지는 각을 결정한다.
- 팔로우 · 밀어치기
중심보다 위를 쳐서 전진 회전을 주는 것. 목적구를 맞힌 뒤 수구가 따라 나간다.
- 드로우 · 끌어치기
중심보다 아래를 쳐서 후진 회전을 주는 것. 맞고 나서 수구가 뒤로 끌려온다. 거리가 멀수록 잘 듣지 않는다.
- 스턴
중심을 쳐서 회전을 주지 않는 것. 다만 굴러가는 동안 자연 전진 회전이 붙어 완전히 멈추지는 않는다.
- 히네루 · 사이드
중심의 좌우를 쳐서 주는 옆 회전. 쿠션에서 각을 바꾸고, 맞은 공을 옆으로 던진다.
- 던짐
옆 회전이 목적구를 옆으로 밀어내는 현상. 방향은 당점의 반대쪽이며, 얇게 맞을수록 작아진다.
- 순회전
쿠션을 따라 흐르는 방향과 회전 방향이 같은 경우. 각이 벌어지고 공이 산다.
- 역회전 · 역맥이
쿠션을 따라 흐르는 방향과 회전 방향이 반대인 경우. 각이 짧아지고 공이 죽는다.
- 빈쿠션
목적구를 직접 겨누지 않고 쿠션을 먼저 맞혀 돌리는 샷. 3쿠션의 기본 발상이다.
- 키스
의도하지 않은 공끼리의 접촉. 성공할 경로였는데 키스로 어긋나는 일이 자주 생긴다.
- 하이런
한 번 잡았을 때 연속으로 낸 최고 점수.
- 애버리지
총점을 이닝 수로 나눈 값. 3쿠션에서 1.000이면 한 이닝에 평균 한 점으로, 상당한 수준이다.